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8月20日上午10点,国产3A游戏巨制《黑神话:悟空》正式上线,瞬间登顶Steam、WeGame等多个平台的销量榜首。当日在Steam热门游戏榜单中实时登顶,同时在线玩家人数突破140万人次。

销量突破4亿元,在线玩家超百万……在《黑神话:悟空》之前,国产单机游戏市场难以想象达到这样的数据。玩家涌入背后也伴随着一场商业盛宴,瑞幸、京东、滴滴青桔等诸多品牌争相联名,“黑神话悟空”概念股纷纷宣布涨停,在商业化方面,《黑神话:悟空》无疑为中国游戏界带来了新风潮。

在这座“金矿”背后,谁才是真正的受益者?每日经济新闻记者发现,一家陕西企业早在2016年就参与投资,成为最早的投资方,如今已获利颇丰,并带动一家上市公司多次涨停……能否回本?

公开资料显示,《黑神话:悟空》由深圳市游科互动科技有限公司游戏科学(以下简称:游戏科学)制作,成立于2014年,由原腾讯《斗战神》网游项目核心成员冯骥、杨奇等人创立。冯骥、杨奇均是游戏界资深人士,在《斗战神》项目留下遗憾后选择离职创业,尽管经验丰富,但《黑神话:悟空》立项之初也曾面临开发难度大、专业人才匮乏等挑战。

根据股东之一英雄游戏年报显示,其对游戏科学2017年-2020年的投资损益分别为105.21万元、-217.75万元、-131.01万元、-565.94万元,整体处于亏损状态。

转折点发生在2020年8月20日,《黑神话:悟空》第一部预告片毫无征兆地发布,引发热烈反响。据游戏科学一位合作伙伴透露,在随后的几天里,登门求职、寻求投资、谈合作以及约采访的媒体络绎不绝。其中就包括腾讯。

据悉,预告片发布后,腾讯第一时间组织游戏团队和投资团队拜访游戏科学。针对冯骥的担忧,腾讯承诺“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”。目前,广西腾讯创业投资有限公司持股游戏科学5%。

腾讯入股后,游戏科学的体量大幅提升。科创板日报报道,游戏科学总资产、净资产分别从2020年12月底的4041.37万元、1561.92万元大幅增长到2021年6月底的2.98亿元和2.70亿元,这意味着腾讯对游戏科学公司的投资很可能超过2亿元,据此计算,游戏科学公司的估值或超过40亿元。

3A游戏历来是“吞金兽”,除了热情和技术,资金支持也是必不可少的。冯骥曾透露,“《黑神话:悟空》玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队估计整体游戏时长将达到15小时以上,而实际研发时间是这个时间的1.5倍以上。以此为基准,研发成本至少需要4亿元。”

年报显示,2021年游戏科学营收为434.52万元,净利润为-4203.91万元。尽管有投资人曾表示“不会刻意追求商业回报”,但市场不买单、无法回本的3A大作显然算不上成功。